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    Q~Viewシリーズのアイテムの挙動をまとめて制御する。

    いきなりですが、Maya2017からPySide2になって面倒な事になりましたね。
    保守どうすんのやぁぁぁぁ・・・


    Maya 2017 は PySide2 を使用します。スクリプト内で PySide を使用するには、次のように PySide からモジュールを読み込みます。こうすると、Maya 2017 と Maya 2017 より前のバージョンの両方に対してスクリプトの互換性が維持されます。
    try:
        from PySide2.QtCore import * 
        from PySide2.QtGui import * 
        from PySide2.QtWidgets import *
        from PySide2 import __version__
        from shiboken2 import wrapInstance 
    except ImportError:
        from PySide.QtCore import * 
        from PySide.QtGui import * 
        from PySide import __version__
        from shiboken import wrapInstance 
     なんてとんでもない事書いてますけど、「import *」はPythonでは推奨されていませんからね!!!!!!! 

    一般的には、モジュールやパッケージから * を import するというやり方には賛同できません。 というのは、この操作を行うとしばしば可読性に乏しいコードになるからです。 

     とは言え、ちゃんと対応しようと思ったらとっても大変なんで、その時が来るまでここは目をつぶることにします・・・(Qt用のqtlibモジュール作って、その中でPySide1系のモジュールを擬似的にPySide2系のモジュール名に合わせるしかないかも・・・)

     と、しょっぱなから話しはそれましたが・・・あ、
    新年明けましておめでとうございます。
     この年になるとなんにもおめでたくないんですが、一応・・・

     さて、QtのQ~Viewシリーズ(QTreeView、QListView、QTableViewなど)に表示するアイテムはラベルの編集や選択の可否、有効/無効などさまざまな状態に設定する事が出来ます。

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    プロフィール

    Eske

    Author:Eske
    萌えイラストレーターを目指す3DCGイラストレーター。
    現在ポケモンカードゲーム、ガンダムトライエイジ、ガンダムコンクエスト、妖怪ウォッチとりつきカードゲームなどで3DCGを使用したイラストレーターとして参加中。

    主にここでは日々気づいたメモなんかを残してます。
    イラストのお仕事も受け付けております。ココのメールアドレスからご連絡できますので、お気軽にご相談下さい。

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